•   非球面镜片

非球面镜片的基弯更平,重量更轻,看上去更为自然,在屈光度高的情况下,能够减少眼镜的变形(扩大 / 缩小)。关于非球面的非球面性,一个世纪来,许多光学辞典都用它们来形容镜片,然而该词却在近年来普遍用于镜片的设计过程和基弯上。

•   非对称设计

为了使佩戴者的双眼视觉更舒适,渐进片的验配必须提供两眼的验光单,包括柱镜,棱镜等。调试的比较理想的渐进片,应该使双眼看见的物体同样清晰,这就对渐进片的设计提出了很多要求,设计者利用了镜片上下的宽度,将镜片的上半部分设计成远用的光度,镜片的下半部设计成近用的光度,上下部分之间被设计为一个连续的加光部分,使得从远距离经过中间过渡直至近用视点的连续范围都能获得清晰视力。

•   硬性和软性设计

对于镜片设计者来说,定义一种新的渐进片,通常有 2 种途径:

•   用一种短的、迅速的渐进设计,但这样会在镜片外围聚积大量失真,形成硬性设计。

•   用一种长的、缓慢的渐进设计,把失真扩散到整个镜片,形成软性设计。

其实,只有一个结合了以上两者的多层设计才能形成最佳效果。

•   多种设计

单一设计的镜片,要应对多重眼睛问题显得有些心有余而力不足,比如在老视近视同时发生的时候。唯一的解决方法就是找到一个合适的下加光或某个下加光范围。经过多设计的镜片,可以通过改变下加光来适应不同老视患者的需求。例如,用软性设计来解决度数不深的老视问题,用硬性设计来解决度数深的老视问题。下加光的范围可以从 0.7D 3.5D 不等,来适应不同老视患者,保证每位顾客都可以佩戴舒适。

•   偏光镜片

偏光镜片可以保护人们不受反射光线的伤害,可以加强室外的视觉对比,尤其是开车时。大多数偏光镜片都应用在染色太阳镜上。

•   渐进设计 VS 多焦点

双光,三光以及渐进片的设计都有个共同点:利用了小范围原理:即在同一镜片中,划分出 近用区和远用区。而在大范围内,把这些区域连成一体。但是,以上三者在镜片球面的划分上是有所区别的